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防御反击lv.10(被动),已满级
效果1:在用武器招架抵挡住敌人的攻击后,迅速进行反击,此次反击造成伤害增加20%
效果2:招架住攻击后,反击出手速度提升20%
效果3:招架住攻击后,反击出手速度提升40%
……
随着两项被动技能拉满,陈默战斗力也随之攀升两个小阶段,所付出的代价就是大笔乐园积分。
被动技能提升完,就该提升主动技能了,希望自己的钱包还扛得住。
陈默本次优先提升圣之灵技能体系中的延灵,这项技能的主动效果很勐,能够让他人或自己某项技能提升80%的效果,简直就是恐怖。与主动效果相比,它的被动效果击中敌人留下延灵印记,降低降低对方0.75%力量、速度、反应力、能量效果、施法速度显得就有点鸡肋了。
这项降低敌人全属性的被动效果,必须是自身攻击打中敌人后,才能产生效果。
这里的击中次数判断中,即便多段伤害的攻击也只能够留下一层印记,无法通过取巧的方法快速叠满,形成明显的减益效果。
这样以来,一次击中敌人才减益0.75%,显得就有些太低了。
于是陈默打算向延灵倾斜一波资源,看看能否让它雄起。
【提升(延灵)主动技能需要支付1000乐园积分和一枚灵魂结晶(小)。】
当前这个技能还没有达到娇贵的程度,用灵魂结晶(小)就能满足升级要求。
陈默一口气把延灵从lv.1拔到lv.10,然后就听到天启乐园的新通知。
【由于延灵(主动技能/被动技能)已提升至lv.10,升级费用增至10000乐园币和灵魂结晶(中)。】
(⊙o⊙)
这费用跳跃得太大了,弄得陈默直呼升不起,估计短时间内自己是没法提升延灵了。
技能一:
延灵:lv.10(主动技能/被动技能)
主动使用:每对目标使用延灵,消耗50~400点延灵能量,延灵能量的多少会影响对目标的加成效果、加成时间,可自行调控消耗量
技能效果(主动):对目标开启延灵,将对持续提升对方技能的效果,0%~120%。(一个目标仅能提升一个技能,可同时对多个目标使用。)
技能效果(被动):你每次攻击敌人会标记一层延灵印记,每层降低对方1.20%力量、速度、反应力、能量效果、施法速度等(最多标记20层)
提示:延灵能量通过生命值转化恢复。
lv.10附加能力
生灵:自身体内延灵能量可以逆转化回生命值,逆转化效率80%(1点延灵能量逆转化为4点生命值),输送至目标体内的延灵能量也能进行逆转化,逆转化效率为60%(1点延灵能量逆转化为3点生命值。)
……
9颗灵魂结晶(小),9900点乐园积分让延灵获得天翻地覆的加强。
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